Доступно

Интерьеры в 3ds max (Сергей Тимофеев)

Тема в разделе "Дизайн", создана пользователем Злата, 16 май 2016.

Тема найдена по тегам:
Цена:
3800р.
Взнос:
414р.

Список участников складчины:

1. Злата
Тип: Стандартная складчина
Оцените эту складчину: /5,
  1. 16 май 2016
    #1
    Злата
    Злата Организатор
    Интерьеры в 3ds max (Сергей Тимофеев)
    Автор: Сергей Тимофеев

    [​IMG]
    Как создавать 3D-проекты интерьеров
    в три, в пять, в десять раз быстрее!
    Узнайте, как можно существенно оптимизировать свою работу
    над проектами интерьеров в 3ds max вместе с курсом -
    "Интерьеры в 3ds max. Оптимизация проекта"
    от Сергея Тимофеева!
    Волшебной кнопки нет, но зато есть множество приемов оптимизации, каждый из которых повысит эффективность вашей работы на 10%-20%. Вместе - они позволят вам работать в разы эффективнее!

    Описание:
    Видеокурс "Интерьеры в 3D: Оптимизация проекта" - это собрание множества практических навыков, способных сделать вашу работу в разы эффективнее!
    В рамках курса речь пойдет о решении множества проблем, которые возникают в ходе практики 3D-визуализации и не только. Также, речь пойдет об оптимизации общих процессов, возникающих в ходе работы над 3D-проектами интерьеров. Моя задача в рамках этого курса - максимально кмплексно подойти к вопросам оптимизации вашей работы, чтобы охватить как можно больше направлении оптимизации. В результате - вы сможете выполнять больше работы за меньшую единицу времени, при этом не теряя в качестве! Ваши заказчики это оценят!


    Заглянем вовнутрь:
    Видеокурс "Интерьеры в 3D: Оптимизация проекта" содержит 19 видеоуроков, формирующих более 4 часов увлекательного интенсива. В рамках этих уроков, я расскажу вам о множестве приемов оптимизации вашей работы, которые в совокупности позволят выполнять проекты интерьеров и не только - в 2, в 3 раза быстрее!

    Давайте взглянем, какие именно уроки вошли в состав курса:
    Урок №1. Общий алгоритм работы над проектом

    В рамках первого урока мы с вами рассмотрим универсальный алгоритм работы над дизайн-проектом интерьеров. Выработка подобного алгоритма у каждого дизайнера происходит со временем. Чем раньше вы начнете придерживаться правильного алгоритма, тем быстрее встанете на рельсы оптимизации работы. Здесь я показываю наиболее универсальный порядок. Вы можете взять его за основу и внести какие-то дополнения, отражающие специфику вашей работы. Самое главное здесь - не путать местами основные шаги. В таком случае - сроки затяиваться не будут.

    Урок №2. О прикладных программах

    Многие новички не правильно представляют себе возможности и назначение тех или иных графических редакторов. В результате - пиступают к изучению программ, которые на самом деле не способны решать их задачи. Для того чтобы вы не попадали в подобную ситуацию и не тратили впустую время и силы, я записал специальный урок, в котором все "разложено по полочкам" и показано максимально подробно: назначение и функционал именно тех программ, которые вам действительно нужны.

    Ads by SenseAd Options

    Урок №3. Схемы прикладной работы

    Выполнять работу над проектом интерьера можно с применением множества разных программ. Безусловными лидерами здесь являются 3ds max и ArchiCad. Из предыдущего урока вы уже знаете точную сферу применений каждой из них. Но важно также знать, что эти программы могут быть использованы в связке. О том, какэ то происходит, мы поговорим в данном уроке.

    Урок №4. Доработка визуализаций в Photoshop

    Как вам наверняка известно, финальная визуализация проектов может занимать по несколько часов. И если после окончания такой визуализации вдруг выясняется, что необходимы мелкие доработки или поправки, то крайне неэффективно выполнять из-за этого визуализацию вновь (особенно - когда поджимают сроки сдачи проекта). В таких ситуациях на помощь приходит Photoshop. В этом уроке мы рассмотрим несколько частных случаев подобной работы.

    Урок №5. Варианты командной работы

    Практически не один действительно крупный проект не может быть выполнен лишь одним дизайнером в разумные сроки. В большинстве подобных случаев - дизайнеры работают в команде. Существует несколько вариантов командной работы. Каждый ваирант предполагает наличие определенных рисков. Каждые риски поделжат оптимизации. Обо всем этом мы поговорим в рамках данного урока.

    Ads by SenseAd Options

    Урок №6. Условия для начала работы

    Многие дизайнеры, особенно начинающщие, готовы "рваться в бой" буквально после первой встречи с клиентом. Желание похвальное, но профессионалы знают, что приступать к работе необходимо лишь при соблюдении определенных условий. Соблюдение этих условий позволит вам избежать "лишней" работы, выполненной в виду недопонимаю вами заказчика.

    Урок №7. Условия и порядок внесения поправок

    При создании проекта интерьера - важно учитывать не только прикладные приемы, которые позволят ускорить вашу работу, но и организационные. И один из важных организационных приемов - правильное взаимодействие с клиентом по поводу внесения поправок. Ведь как известно - именно на этапе внесения поправок "всплывает" большинство проблем и проволочек. В случае правильной оптимизации этого этапа работы - вы сможете существенно ускорить эти процедуры.

    Урок №8. О сути коммерческого дизайна

    Для того чтобы выполнять работу над проектами быстрее, - важно досконально понимать сутть и задачи коммерческого дизайна, который принципиально отличается от художественного. Основная задча коммерческого дизайна - создать такой продукт, который будет удобен, красив, эстетичен, а главное - удовлетворять потребности клиента. При производстве визуализаций, многие дизайнеры об этом забывают и уходят "не в ту степь". Как избежать подобных ошибок? Об этом мы поговорим в этом уроке.

    Ads by SenseAd Options

    Урок №9 Организация порядка в сцене

    Порядок в сцене на всех этапах работы - основа эффективной работы в 3ds max. В этом уроке мы рассмотрим множество вопросов обеспечения и поддержания порядка в сцене, при работе над проектами интерьеров. Если вы научитесь поддерживать порядок от начала работы вплоть до запуска финальной визуализации, то удивитесь насколько более бысрой и динамичной станет ваша работа!

    Урок №10. Библиотеки моделей

    Моделирование - первый и при этом самый продолжительный и нудный этап рботы над 3D-проектом. Существует множество разных способов оптимизации работы над моделями, но самый "сильный" - это использование библиотечных элементов (разумеется - там где это возможно). Однако, чтоы полноценно задействовать этот метод. вы должны предварительно построить правильную библиотеку. О том как это делается - мы поговорим в данном уроке.

    Урок №11. Библиотеки текстур

    Текстурирование - отдельный этап работы над 3D-проектом интерьера. Для его оптимизации вы можете создать два типа библиотек: библиотеку растровых изображений (карт) и библиотеку готовых текстур (с настройками). В этом уроке мы поговорим о том, как правильно создавать библиотеки каждого типа. Это позволит вам существенно ускорить работу в рамках текстурирования.

    Ads by SenseAd Options

    Урок №12. Преднастройки визуализации - как фактор оптимизации работы

    Новичкам обычно сложно "поймать" такие значения параметров визуализатора, которые позволили бы выполнять действительно красивые визуализации в каждом конкретном проекте. "Поймав" такие значения, они как правило стараются их запомнить. Однако, существует специальное средство, которое позволит оптимизировать процедуру поиска требуемых значений и их настройке. Именно о нем мы поговорим в этом уроке.

    Урок №13. Визуализация последовательностей кадров

    Финальная визуализация проектов интерьеров с использованием V-Ray подчас занимает весьма много времени. Например, один кадр может визуализировать по 3-4 часа. Многие страются использовать ночное время для рендера, но делают это на практике крайне неэффективно. В этом уроке мы рассмотрим два способа визуализации последовательностей кадров, что позволит более эффективно использвоать ночное время для производства визуализаций.

    Урок №14. О пределах детализации форм

    Самая популярная ошибка новичка, связанная с оптимизацией проекта - это допуск чересчур большого количества "ненужных" полигонов в сцене. Обычно - чем больше полигонов, тем более гладкой получается форма округых моделей, поэтому новички руководствуются принципом "кашу маслом не испортишь". Но к финальным стадиям работы, сцена становися просто несносной! В этом уроке мы поговорим о том, как исправлять и изегать подобных ситуаций.

    Урок №15. Разделение сложных сцен

    Комплексные проекты интерьеров частенько включают множество сложных элементов. Например: мебельные гарнитуры в венецианском стиле, диваны, декор и так далее. С появлением в сцене каждого нового такого элемента - работать в ней становится все сложнее. Существует специальный метод оптимизации такой работы, основанный на разделении сложной сцены на составляющие. Это позволит выполнять работу гораздо более динамично. В этом уроке мы поговорим о таких методах.

    Урок №16. Горчие клавиши - фактор ускорения работы

    Использование горячих клавиш - это фактор существенного увеличения скорости вашей работы. Кто будет играть красивее: традиционный пианист или тот, что тыкает курсором в виртуальную клавиатуру? В 3ds max предусмотрено огромное множество так называемых "горячих клавиш". Я выделил те их них, которые позволят ускорить работу именно над проектами интерьеров и обощил практику их применения в этом уроке.

    Урок №17. Как вернуть потерянный проект

    Наверняка у многих бывала такая ситуация: при открытии файла со сценой 3ds max - вместо сцены выскакивает сообщение о том, что файл сломан. Или, например, файл со сценой просто безвозвратно теряется. А ведь это был единственный файл с этой сценой! Единственный файл, который содержал много дней упорной работы и трудов!!! Не многие знают, что работу всегда можно вернуть. Даже если посреди рабочего дня у вас внезапно отрубили электричество. Даже если ваш компьютер по ходу работы сломался! Как? Об этом - в данном уроке.

    Урок №18. О доступных и недоступных идеалах

    Задача этого урока - выработать правильное отношение к чужим работам. Как правило, многие новички впадат в сильное уныние (если не депрессию), глядя на отличнейшие работы давно состоявшихся специалистов. Основной мотив звучит так: "Эта работа совершенна, мне такого никогда не достичь". Подобные мысли весьма деструктивны. Важно выработать правильное отношение к подобным ситуациям. Какое именно? Об этом - в данном уроке.

    Урок №19. О пределах обучения

    3D графика - тема весьма обширная и особенно хорошо это заметно по богатому функционалу программы 3ds max. Для создания, например, интерьеров, обычно используется лишь часть функций программы. Все остальное - фактически остается "за бортом". Ваша задача - построить обучение правильно, а именно: в начале необходимо вырать нишу и придерживаться ее, а потом, когда определенные навыки уже получены, первые результаты достигнуты - необходимо осваивать программу более полно, т.к. "ненужных" функций на самом деле нет.

    Таким образом, перед вами - подробная, но в то же время не разбавленная водой выжимка большинства приемов, которые позволят сделать вашу работу в разы эффективнее!

    Продажник:
     
    16 май 2016